El motor y el estilo de juego de Skullgirls fueron modelados intencionalmente a partir de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, incorporando varias mecánicas de juego similares, como combates basados en equipos, asistencias de personajes, snapbacks e hipercombinaciones retardadas. El juego se puede jugar con diferentes proporciones de personajes (de manera similar a Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001), y cada jugador puede seleccionar hasta tres luchadores en su equipo. Luego, los equipos se equilibran en función del número de miembros del equipo. Un solo personaje posee más salud e inflige más daño, mientras que los equipos más grandes obtienen la capacidad de realizar asistencias de personajes y recuperar salud cuando son eliminados. Los jugadores también pueden personalizar los ataques de asistencia de sus personajes.

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